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Tile
Force v 1.0hp
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La définition des commandes possibles est la suivante : |
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La fenêtre de configuration
permet de définir les options du jeu :![]() - la taille du plateau de jeu - le nombre de valeurs différentes - le type des valeurs, nombre ou lettre |
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Quelques conseils concernant les options
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Ainsi dans le jeu proposé initialement,
on peut constater que le jeton marqué de rouge possède la
valeur 6 sur son côté bas et qu'aucun autre jeton ne possède
cette valeur sur son côté haut. Ce jeton sera donc disposé
en bas du tableau, la valeur 6 étant accolée au bord inférieur
du tableau : |
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2- Un deuxième examen permet de détecter les "couples" : ces pièces sont celles qui n'ont qu'un seul jeton rapprochable. |
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| Ainsi dans le jeu proposé initialement,
on peut constater : - que les deux jetons marqués de rouge peuvent être rapprochés car ils comportent la valeur 4 sur deux faces adjacentes. Or il n'y a qu'un seul jeton ayant un 4 en bas, et il n'existe qu'un seul jeton comportant un 4 en haut. Les deux jetons sont donc un couple. - le même raisonnement permet de détecter les jetons marqués de vert, le côté commun ayant pour valeur 5. |
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| Les pièces couplées
seront sur le plateau soit regroupées, soit separées comme
deux jetons orphelins. 3- Ces deux premières phases permettent ainsi de disposer quelques premiers jetons. |
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| J'ai mis sur le tableau les deux couples
détectés, et j'ai accolé le jeton orphelin (celui
qui avait un 6 sur son côté bas) au bord bas du plateau. Cette première disposition impliquerait de trouver à l'endroit de la croix un jeton qui posséderait un 2 en haut et un autre 2 à gauche : un tel jeton n'existe pas, les pièces doivent donc être déplacées. |
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| Si l'on poursuit la réflexion, on
peut constater que le jeton couple du haut nécessite à sa
droite un jeton possédant un 1 à sa gauche : il n'y en a
qu'un seul et je l'ai donc placé. Dans l'angle créé on peut mettre un jeton possédant un 1 en haut et un 2 à gauche : cette fois-ci encore il n'y a qu'un seul jeton répondant à ses critères. Nous avons ainsi créé un premier pavé de 4 jetons qui limite beaucoup les possibilités alentour et rend la suite des recherches beaucoup plus facile. |
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Par tatônnements successifs, on peut ainsi arriver à la solution. |
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J'ai identifié dans le tableau
terminé les premiers pavés. Le groupe de 2 jetons était,
comme je l'avais détecté, appuyé sur le bas du
tableau. Au dessus de lui il n'était pas possible d'y placer
l'ensemble de 4 jetons car il n'y avait pas de 7 commun. J'ai donc dû
séparer les deux blocs : le nombre de positionnement était
alors limité. |
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Maintenant, c'est à vous
de jouer !
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