Tile Force v 1.0hp


Présentation générale

Tile Force est un logiciel de détente demandant réflexion et déduction. Si la règle du jeu est simple, le niveau de difficulté est supérieur au grand classique de Windows, Démineur (MineSweeper). C'est en effet de ce logiciel que Tile Force se rapproche le plus.
Ce logiciel est désormais gratuit (freeware).

Installation du programme

Lors du téléchargement sur le site de Ruksun, ne vous inquiétez pas de la mention "version d'évalution" car il s'agit bien de la version gratuite. Vous pouvez télécharger
- soit la version d'installation via le PC, choisissez pour cela la version Tile Force v1.0hp -H/PC and H/PC Pro - CE 2.1 - Desktop Install. Vous téléchargez alors le fichier TileForce(v1.0hp-Open).exe de 1 106 ko. Il suffit alors de double-cliquer sur ce fichier pour lancer l'installation automatique d'un fichier exécutable .exe par l'intermédiare d'ActiveSync.
- soit le fichier d'installation directe sur le HPC en c
hoisissant la version Tile Force v1.0hp - H/PC and H/PC Pro - CE 2.1 - ARM. Vous téléchargerez alors le fichier TileForce(v1.0hp-ARM-Open).cab de 55 ko. L'installation peut alors se faire en copiant le fichier .cab sur le Jornada et en double-cliquant alors dessus.

Le programme peut être installé aussi bien dans la mémoire vive du Jornada que sur une carte d'extension mémoire.

Options et fonctions du programme

Lors du lancement du programme, la fenêtre principale s'ouvre.

La définition des commandes possibles est la suivante :


La fenêtre de configuration permet de définir les options du jeu :



- la taille du plateau de jeu
- le nombre de valeurs différentes
- le type des valeurs, nombre ou lettre

Quelques conseils concernant les options :
- plus le plateau est grand et plus le jeu est difficile
- plus le nombre de valeur est élévé et plus le jeu est facile
Ainsi le jeu le plus difficile comprend le plateau 5x5 et 7 valeurs, le plus facile le plateau 2x2 et 10 valeurs.


Lancement du jeu


Définissez les options du jeu (dans la suite du tutorial j'ai choisi un plateau de 4x4 et 10 valeurs numériques). Lancez une nouvelle partie . Un plateau et un ensemble de jetons s'affiche, le chronomètre est déclenché.

Sur l'écran vous pouvez remarquer deux parties principales :
- un tableau à la taille que vous avez définie. Vous pouvez déplacer les jetons sur ce plateau, soit en cliquant sur la pièce choisie puis en cliquant sur la case cible, soit en faisant glisser la pièce en la traînant avec le stylet.
- un plateau libre
sur lequel vous pouvez déplacer le jetons par glissement et les disposer comme vous l'entendez.

But du jeu - Règles

Le but du jeu est de déplacer la totalité des jetons du plateau libre vers le tableau. Les jetons doivent être disposés de telle sorte que les côtés adjacents comportent la même valeur.
Ainsi le rapprochement des ces deux jetons est possible puisque la valeur 2 est commune, tandis que le rapprochement est interdit car les deux valeurs 0 et 6 ne sont pas identiques. Lorsque vous placez les jetons sur le tableau le logiciel vérifie le bon accord des jetons et autorise ou interdit le positionnement des jetons.
Le jeu étant chronométré, le score attribué sera inversement proportionné au temps de résolution du puzzle.

Conseils de jeu

1- Un premier examen concerne les jetons "orphelins" : ces pièces sont celles qui n'auraient pas de jetons rapprochables.

Ainsi dans le jeu proposé initialement, on peut constater que le jeton marqué de rouge possède la valeur 6 sur son côté bas et qu'aucun autre jeton ne possède cette valeur sur son côté haut. Ce jeton sera donc disposé en bas du tableau, la valeur 6 étant accolée au bord inférieur du tableau :

2- Un deuxième examen permet de détecter les "couples" : ces pièces sont celles qui n'ont qu'un seul jeton rapprochable.
Ainsi dans le jeu proposé initialement, on peut constater :

- que les deux jetons marqués de rouge peuvent être rapprochés car ils comportent la valeur 4 sur deux faces adjacentes. Or il n'y a qu'un seul jeton ayant un 4 en bas, et il n'existe qu'un seul jeton comportant un 4 en haut. Les deux jetons sont donc un couple.

- le même raisonnement permet de détecter les jetons marqués de vert, le côté commun ayant pour valeur 5.
Les pièces couplées seront sur le plateau soit regroupées, soit separées comme deux jetons orphelins.

3- Ces deux premières phases permettent ainsi de disposer quelques premiers jetons.
J'ai mis sur le tableau les deux couples détectés, et j'ai accolé le jeton orphelin (celui qui avait un 6 sur son côté bas) au bord bas du plateau.

Cette première disposition impliquerait de trouver à l'endroit de la croix un jeton qui posséderait un 2 en haut et un autre 2 à gauche : un tel jeton n'existe pas, les pièces doivent donc être déplacées.


 
Si l'on poursuit la réflexion, on peut constater que le jeton couple du haut nécessite à sa droite un jeton possédant un 1 à sa gauche : il n'y en a qu'un seul et je l'ai donc placé.
Dans l'angle créé on peut mettre un jeton possédant un 1 en haut et un 2 à gauche : cette fois-ci encore il n'y a qu'un seul jeton répondant à ses critères. Nous avons ainsi créé un premier pavé de 4 jetons qui limite beaucoup les possibilités alentour et rend la suite des recherches beaucoup plus facile.


Par tatônnements successifs, on peut ainsi arriver à la solution.

J'ai identifié dans le tableau terminé les premiers pavés. Le groupe de 2 jetons était, comme je l'avais détecté, appuyé sur le bas du tableau. Au dessus de lui il n'était pas possible d'y placer l'ensemble de 4 jetons car il n'y avait pas de 7 commun. J'ai donc dû séparer les deux blocs : le nombre de positionnement était alors limité.

Cette partie était d'une difficulté moyenne, vous avez pu constater que quelques raisonnements simples mais bien suivis permettaient d'approcher assez rapidement de la solution.

Maintenant, c'est à vous de jouer !

Tableau des scores

A l'issue
de chaque partie, le score est calculé en prenant compte tous les paramètres de difficulté du jeu et le chronométrage. Le score est alors intégré au tableau qui comporte deux parties : les scores depuis la dernière remise à zéro et le tableau de la session en cours.



Conclusion


Ce jeu est un excellent outil à entretenir les neurones. Il est hautement recommendable, tant en outil d'initiation pour les enfants qu'en exercice de gymnastique intellectuelle pour leurs aînés.
Séduit par sa simplicité d'emploi, son ergonomie et ses possibilités, j'en ai fait cette revue-mode d'emploi-aide.


Claude Mettavant, 02 novembre 2002 claude.mettavant@wanadoo.fr